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Klevjer, Rune
What is the Avatar?
Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition. What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from "Super Mario Bros." to "Grand Theft Auto"? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch. Revised and Commented Edition. 240 Seiten, broschiert (Game Studies; Vol. 3/transcript Verlag 2022) leichte Lagerspuren/minor shelfwear
Bestell-Nr.: 130258
ISBN-13: 9783837645798
ISBN-10: 3837645797
Erscheinungsjahr: 2022
Auflage: Revised and Commented Edition
ISBN-13: 9783837645798
ISBN-10: 3837645797
Erscheinungsjahr: 2022
Auflage: Revised and Commented Edition
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