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Mathematics for Computer Graphics

Vince, John: Mathematics for Computer Graphics

John Vince explains a comprehensive range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, special effects, virtual reality, CAD and other areas of computer graphics in this completely revised and expanded seventh edition. The first five chapters cover a general introduction, number sets, algebra, trigonometry and coordinate systems, which are employed in the following chapters on determinants, vectors, matrix algebra, complex numbers, geometric transforms, quaternion algebra, quaternions in space, interpolation, statistics, curves and patches, analytical geometry and barycentric coordinates. Following this, the reader is introduced to the relatively new subject of geometric algebra, followed by two chapters that introduce differential and integral calculus. Finally, there are chapters on Fourier analysis and Worked examples. Seventh Edition. XXIII,601 Seiten mit 319 Farbabb., broschiert (UTiCS. Undergraduate Topics in Computer Science/Springer 2025) Rückenkante leicht beschabt, leichte Lagerspuren/spine edge slightly damaged, minor shelfwear

Bestell-Nr.: 130744
Gewicht: 1,05 kg
Sprache: Englisch
Sachgebiete: Naturwissenschaften und Technik | Mathematik
ISBN: 9781447175490
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